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Battle for round 1, table 1
Battle plan: Emboscada en la Senda
CAMPAÑA NARRATIVA DE WARCRY GTS MALLORCA: SECRETOS DEL BOSQUE NUDOSO
Capítulo 1:
EMBOSCADA EN LA SENDA
“En los retorcidos senderos del Bosque Nudoso son numerosos los desafíos y peligros que las expediciones tienen que sortear. Pocos días han transcurrido desde que se aventuraran al interior del bosque y no desviarse de la senda parece la forma más segura de no ser engullido por el mismo, más los pasos son cautelosos y los ojos vigilantes, pues están expuestos en un entorno hostil a la sanguinaria voracidad de terribles depredadores, entre ellos astutos cazadores que acechan en la maleza para dar muerte a desprevenidos viajeros con tal de hacerse con sus pertenencias y sobrevivir en este ecosistema letal.
Mientras algunas bandas se adentran en el bosque en busca de su destino, anhelando encontrar la tan ansiada gloria, desentrañando oscuros secretos o para hacerse con formidables tesoros, otras expediciones avanzan decididas hacia una incursión por motivos bien distintos. Ya sea para deshacerse de posibles rivales, por destruir a sus enemigos o incluso para darles caza y cumplir con la voluntad de algún Señor en las sombras, están dispuestos a perseguir y emboscar a aquellos viajeros quienes, enemigos o no, centren las despiadadas ambiciones de la incursión.
Sin embargo, desviarse del sendero y ocultarse tras los árboles y enredaderas deja a los asaltantes a merced de la predación del bosque. Preparados para tender la trampa a sus enemigos no cuentan con un desagradable contratiempo. Centenares de arañas trepaespinazos se abalanzan sobre los acechadores mientras con sus innumerables patas segmentadas se adhieren a sus espaldas inflingiéndoles un tormento atroz.”
Tras determinar quién es el atacante y quién el defensor y los grupos de batalla, tras desplegar la escenografía (usando el set de cartas o las reglas alternativas de terreno) tirar 1D6 y jugar la siguiente condición de victoria:
1-3
SIN PIEDAD
4-6
ASESINAR
Seguidamente tirar 1D6 y jugar el siguiente despliegue:
1-3
DIEZMAR
4-6
RESISTENCIA DESAFIANTE
Elegir un giro aleatorio.
Cuando haya que tirar para elegir quién es rojo y quién azul en lugar de eso el defensor debe elegir el color azul y el atacante el color rojo.
Mordeduras de trepaespinazos: Tras el despliegue el jugador atacante elige un único luchador de cada grupo de batalla suyo y asigna 1D3 puntos de daño a cada uno de esos luchadores (tira para cada uno de ellos).
Emboscada: En la primera ronda de batalla tras la tirada de iniciativa, ninguno de los dos jugadores puede elegir que el jugador defensor se quede con la iniciativa. Además el valor de las habilidades del jugador defensor en esta primera ronda de batalla se reduce a la mitad (redondeando hacia arriba).