• Battle for round 2, table 4

SCE Ruination Pedro Terrades 10 Victory points: 1
vs
Slaves to Darkness Sebas 11 Victory points: 100
Round:2 Table:4 Status:Locked for editing Tournament:Secretos del Bosque Nudoso

Battle plan: El Campamento abandonado

Capítulo 2:
EL CAMPAMENTO ABANDONADO

“La incursión continúa y los senderos llevan a la expedición a adentrarse más en el bosque. Es difícil ocultar un rastro pues la tierra a su paso está cada vez más enfangada. La opresión va en aumento llenando de inquietud a los imprudentes viajeros que sienten cómo los árboles observan ansiosos y rugen con depredadora avidez.

Tras varias jornadas de viaje la senda se interrumpe revelando un desolador campamento abandonado. La tierra se estremece removida por robustas raíces. Por doquier hay esparcidos restos de sus anteriores moradores, codiciados botines para los nuevos visitantes. Hurgando en las desamparadas pertenencias, un repentino hallazgo despierta de inmediato el interés de cuantos lideran la expedición. Embarrados y ajados escritos se hallan dispersos en distintos rincones del campamento. Algunos parecen ser unos garabatos dando forma a una suerte de mapa, mientras otros recogen vagas anotaciones de algún tesoro o de alguna poderosa reliquia oculta en el bosque hambriento.

Sin tiempo apenas para reunir los escritos y averiguar más, las manos se apresuran a las armas, mientras garras y colmillos se abren paso en el crepitar de la batalla. El encuentro con una partida rival desencadena una lucha sangrienta por la supervivencia y por el pillaje del inerme campamento”.

Tras determinar quién es el atacante y quién el defensor y los grupos de batalla, tras elegir la escenografía (usando el set de cartas o las reglas alternativas de terreno) tirar 1D6 y jugar el siguiente despliegue:

1-3
DIVIDIR Y MASACRAR

4-6
CERCAR

Seguidamente tirar 1D6 y jugar la siguiente condición de victoria:

1-3
CONQUISTAR TERRENO

4-6
LA INCURSIÓN

Elegir un giro aleatorio del tomo de banda Depredador y Presa:

Una vez determinado el plan de batalla colocar el terreno, desempatar para elegir jugador rojo y jugador azul, desplegar bandas, colocar los objetivos de la condición de victoria y resolver el giro si tiene alguna condición por aplicar antes de la batalla.

---- Al final de la batalla -----
Recompensa: El ganador recibe el objeto “Anotaciones perdidas” (valor solo narrativo).

El perdedor obtiene “Esbozo y persecución” pues se habrá hecho con alguna hoja de las anotaciones perdidas o bien habrá podido echar un vistazo en ellas o bien podrá mantener el rastro de una banda rival con un objetivo de interés (valor solo narrativo).