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Battle for round 3, table 4
Battle plan: A través del Estrago
Capítulo 3:
A TRAVÉS DEL ESTRAGO
“Las expediciones avanzan orientándose con duda y cautela siguiendo las apenas legibles indicaciones que figuran en los escritos hallados en el campamento abandonado. De cerca, otras expediciones van tras el paso de estas primeras, con la esperanza de encontrar la oportunidad de arrebatarles los escritos, sabedores de las prometedoras fortunas que estos esconden.
La tierra se va tornando rojiza. El fango, que ha absorbido una gran cantidad de sangre, es muy pegajoso. Muchos árboles han sido brutalmente talados mientras que de los otros cuelgan cuerpos decapitados y mutilados, o poseen aberturas que recuerdan a fauces, rellenas de cadáveres desmembrados. La tierra se retuerce gritando iracundas amenazas de muerte.
Un pánico estremecedor se apodera de las expediciones y las empuja a huir de este paisaje de terror de forma inminente. Incautos, se ven abocados a convertirse en presa de cualquier banda persecutora con depredadora ambición”.
Para preparar la partida seguir los siguientes pasos:
-Determinar quién es el atacante y quién el defensor.
-Determinar los grupos de batalla.
-Elegir la escenografía (usando el set de cartas o las reglas alternativas de terreno).
-Tirar 1D6 y jugar el siguiente despliegue. Si el Atacante tiene “Esbozo y persecución” puede sumar 1 o restar 1 al resultado de la tirada. Además, si el Defensor tiene “Anotaciones perdidas”, el Atacante puede, en su lugar, añadir 2 o restar 2 al resultado de la tirada.
1-3
RESISTIR
4-6
VENGANZA
-Seguidamente tirar 1D6 y jugar la siguiente condición de victoria. Si el Defensor tiene “Anotaciones perdidas” puede sumar 1 o restar 1 al resultado de la tirada. Además, si el Atacante tiene “Esbozo y persecución” el Defensor puede, en su lugar, añadir 2 o restar 2 al resultado de la tirada.
1-3
COSECHA SINIESTRA
4-6
COMO UNA RATA ACORRALADA
-Elegir un giro aleatorio del tomo de banda Cazador y Presa.
-Una vez determinado el plan de batalla, colocar el terreno, desempatar para elegir jugador rojo y jugador azul. Si el Atacante tiene “Esbozo y persecución” o el Defensor tiene “Anotaciones perdidas”, el Atacante puede elegir color sin desempatar.
-Desplegar bandas, colocar los objetivos de la condición de victoria y resolver el giro si tiene alguna condición por aplicar antes de la batalla.