• Battle for round 4, table 4

Ironjawz marcel font Victory points:
vs Unfinished
Slaves to Darkness Sebas Victory points:
Unfinished
Round:4 Table:4 Status:Awaiting result Tournament:Secretos del Bosque Nudoso

Battle plan: El Pantano Negro

Capítulo 4:
EL PANTANO NEGRO

“Aunque cierto es que los muchos cazafortunas que se aventuran a entrar en el Bosque Nudoso lo hacen con el anhelo de hallar Talaxis y hacer acopio de sus riquezas, tiempo atrás, numerosas eran las expediciones que iban en busca de los tesoros escondidos en el infame Pantano Negro. Cuenta la leyenda que un renombrado Reino mortal fue engullido de la noche a la mañana por el bosque hambriento y enterrado junto con toda su riqueza bajo un pantano, sepultando en el olvido todo vestigio y todo recuerdo, más no así con sus tesoros, que misteriosamente reflotaron hacia la superficie. Las aguas tornaron oscuras y desde aquel día el lugar es conocido por su actual nombre.

Año tras año, cazadores de tesoros encontraban la muerte intentando echar mano de los tesoros y artefactos que se encontraban dispersos próximos a sus aguas. Una especie depredadora de gusanos devoradores habían infestado el lugar, arrastrando bajo sí aquellas riquezas que eran tan codiciadas por sus presas. Desde entonces, ya son pocos los aventureros que se aproximan a los nidos de gusanos del Pantano Negro para probar suerte y, poder así, rescatar algún artefacto a costa de poner en riesgo su pellejo.

Las colonias de gusanos se revuelven ansiosas de excitación ante la llegada de nuevas presas que devorar. En medio de la batalla, la ambición y la muerte se transformarán una vez más en su sustento”.

Para preparar la partida seguir los siguientes pasos:

-Determinar quién es el atacante y quién el defensor.

-Determinar los grupos de batalla.

-Elegir la escenografía (usando el set de cartas o las reglas alternativas de terreno).

-Tirar 1D6 y jugar el siguiente despliegue:

1-3
TERRITORIO IGNOTO

4-6
DE CAZA

-Seguidamente tirar 1D6 y jugar la siguiente condición de victoria:

1-3
PATRULLA PERDIDA
* Ver más abajo otras reglas que afectan al explorador.

4-6
MARTILLO DE GUERRA

-Elegir un giro aleatorio del tomo de banda Sigilo y Piedra:

-Una vez determinado el plan de batalla, colocar el terreno, desempatar para elegir jugador rojo y jugador azul.

-Desplegar bandas, colocar los objetivos de la condición de victoria y resolver el giro si tiene alguna condición por aplicar antes de la batalla.

Los nidos de gusanos
Empezando por el defensor, tras determinar color pero antes del despliegue los jugadores colocarán en el suelo del campo de batalla y de forma alterna un set de nidos de gusanos disponibles, compuesto por 3 nidos de diferentes tamaños, a menos de 3” del centro del campo de batalla o del centro de cada cuarto del terreno de batalla. No se podrán colocar 2 nidos cerca del mismo centro que haya sido previamente escogido. No se podrán desplegar luchadores sobre los nidos de gusano ni a 1” o menos de distancia, no obstante estos nidos se debe evitar ubicarlos en la medida de lo posible en un área de despliegue.

Durante la fase de combate, cualquier luchador que esté en contacto con un nido de gusanos podrá realizar una acción de buscar artefacto, siempre que no haya luchadores enemigos a 1” o menos de él o del nido. No puede realizar esta acción un luchador con la runa héroe, monstruo o bestia; tampoco los luchadores Únicos o portadores de artefactos. Si lo hace, tira 1D66 y aplica el resultado de la Tabla de Artefactos Menores del Bosque Nudoso. Si obtiene un artefacto pasa a ser su portador desde ese momento (considera ese artefacto en la secuencia de resultados tras la batalla como si hubiera estado desde el inicio de la batalla a efectos de la tirada de deterioro, etc).
Seguidamente, invierte el valor de la tirada y aplica el resultado de la tabla de Lesiones con efecto inmediato (en la secuencia de resultados tras la batalla este luchador no podrá hacer tirada de recuperación por esta lesión).
La acción de buscar artefacto sólo podrá realizarse una vez en batalla por nido. Una vez se haya realizado la acción de búsqueda en un nido de gusanos ningún luchador podrá volver a realizarla en ese nido.

Además, aplica las siguientes reglas según el tamaño del nido:
-Nido pequeño: Si un luchador inicia una activación a 1” o menos de él, tira 2D6 y recibe tanto daño como el menor de ambos resultados.
-Nido mediano: Si un luchador inicia una activación a 1” o menos de él, tira 2D6 y recibe tanto daño como el mayor de ambos resultados.
-Nido grande: Si un luchador inicia una activación a 1” o menos de él, tira 2D6 y recibe tanto daño como la suma de ambos resultados.

Duplica el daño realizado por los gusanos si la activación comienza con el luchador parcialmente o totalmente sobre el nido.

* Reglas adicionales de explorador en misión Patrulla Perdida.
-El explorador no puede recibir daño que provenga de ninguna acción o habilidad propia ni de ningún luchador amigo. Tampoco daño procedente de caídas, terreno letal, gusanos devoradores ni similares.
-El explorador no podrá buscar artefactos en los nidos de gusanos.
-El explorador no puede ser objeto de habilidades de teleportación propias o de luchadores amigos.