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Battle for round 5, table 1
Battle plan: Luces en la Niebla
Capítulo 5:
LUCES EN LA NIEBLA
“Una densa niebla acompaña a los aventureros por el camino, desorientándolos e impidiéndoles saber hacia dónde avanzar,
a menudo dando vueltas en círculos. Alrededor, multitud de luces suspendidas en el aire infunden al entorno un aspecto misterioso y sobrecogedor. Son las denominadas Luces Brujas. A su paso los roblenredos se han petrificado y sus ramas retorcido en argénteos tentáculos. Extraviados aventureros convertidos en aterrorizadas estatuas cristalinas, alertan de la peligrosa energía transformadora que emana de estas brillantes esferas.
De pronto un pasaje se abre ante la expedición, al parecer alejándolos del peligro de las luces y de la niebla. Tras seguirlo los luchadores se encuentran ante una oscura y extensa arboleda para todos desconocida. El aire está viciado y cargado de una magia ancestral. Los roblenredos aquí son de gran tamaño y parecen ser muy viejos. Su savia y su corteza, no obstante, no muestran los mismos signos de corrupción que el resto del Bosque Nudoso. Al poco de explorar el lugar, caen en la cuenta de que están atrapados pues de entre los árboles, una rojiza y espinosa maleza se extiende en todas direcciones formando una interminable barricada natural que les impide adentrarse en el bosque.
Tras un momento de calma en medio de la desesperación, consiguen atar cabos cuando tras horas de escudriñar los fragmentos hallados en el campamento perdido, se percatan de que un esbozo emborronado en realidad indicaba la niebla que debían atravesar. Es entonces cuando comprenden que están muy cerca de encontrar la entrada oculta que les conducirá hacia la reliquia perdida. Buscan en las bases de los árboles y bajo los pedruscos señales que les permitan hallar la entrada. Al fin consiguen dar con ella. Ésta se adentra bajo tierra mediante túneles.
Al punto de dar con la entrada, súbitamente aparecen conducidos por la niebla otra partida de luchadores que rápidamente se percatan de la situación. La refriega será intensa e inevitable y al perdedor no le quedará más remedio que regresar a la niebla traicionera en busca de otra oportunidad…”
Para preparar la partida seguir los siguientes pasos:
-Determinar quién es el atacante y quién el defensor.
-Determinar los grupos de batalla.
-Elegir la escenografía (usando el set de cartas o las reglas alternativas de terreno).
-Tirar 1D6 y jugar el siguiente despliegue:
1-3
CAMINOS PELIGROSOS
4-6
AMENAZAS EMBOSCADAS
-Seguidamente tirar 1D6 y jugar la siguiente condición de victoria:
1-3
BAJO LLAVE Y CERROJO
4-6
ENTRADA A TALAXIS
-Elegir un giro aleatorio del tomo de banda Podrr y Locura.
-Una vez determinado el plan de batalla, colocar el terreno, desempatar para elegir jugador rojo y jugador azul.
-Desplegar bandas, colocar los objetivos de la condición de victoria y resolver el giro si tiene alguna condición por aplicar antes de la batalla.
Recompensa
El jugador que gane la batalla obtendrá la siguiente recompensa:
PINCHOARBUSTOS