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Battle for round 6, table 2
Battle plan: La Carta Estelar
Capítulo 6:
LA CARTA ESTELAR
“Bajo tierra, los túneles se adentran en la oscuridad bajo un techo de enmarañadas raíces. Miles de gusanos y de todo tipo de insectos adoquinan el pasadizo subterráneo crujiendo bajo los precavidos pasos de los aventureros. Pronto las galerías se multiplican y la expedición vaga descarriada sin la menor noción del tiempo.
Tras una interminable jornada de viaje, o quizás, incluso semanas deambulando por los túneles, llegan frente a unas gigantescas puertas que custodian la entrada a una inhóspita ciudad en ruinas. Ésta se extiende en varios niveles bajo tierra. El silencio y la desolación acompaña la expedición junto con las mortecinas sombras proyectadas más allá del fuego de las antorchas. Las paredes de las ruinas relatan la gloria de una antigua civilización, mientras los ecos de los murmullos que danzan con las trémulas sombras susurran su caída.
En el nivel superior, rodeado de ruinas y edificaciones en deterioro, un enorme círculo pavimenta el centro del lugar con ancestrales grabados concéntricos. Arriba, en la parte abovedada de la excavación, una enorme abertura domina buena parte de la ciudad. Colgando y cubriendo el perímetro de la misma, rojizos y espinosos pinchoarbustos la coronan. Desde abajo se puede ver un hermoso e inquietante manto estrellado sumido en una noche perpetua. Los astros brillan con una intensidad irreal, y su esplendor se refleja en el círculo central de la ciudad, revelando el mismo como un entramado de diales que se armonizan al unísono, replicando la imagen celeste a modo de Carta Estelar.
Examinando el ingenio más de cerca, hay quien se percata de varias oquedades que lo recorren. Decididos a desentrañar sus misterios, la expedición se dispersa en busca de las piezas que faltan. Tras hallar la primera colocan un cristal celeste en una de las cavidades y éste se ilumina arrojando una gran energía a su alrededor. Entre las ruinas siguen buscando más cristales para completar el ingenio astral.
Finalmente consiguen dar con los codiciados cristales en las proximidades de un santuario, más pronto se percatan que no están solos. Ya sea porque les han seguido el rastro, porque han encontrado otro camino o bien incluso puede que se activara algún portal que los condujera hasta la ciudad, una enloquecida partida de luchadores emerge de entre las sombras con el propósito de arrebatar la oportunidad de hacerse con el control de la Carta Estelar. El final está cerca pero ¿quién será capaz de sobrevivir en este duelo?”
Para preparar la partida seguir los siguientes pasos:
-Determinar quién es el atacante y quién el defensor.
-Determinar los grupos de batalla.
-Elegir la escenografía (usando el set de cartas o las reglas alternativas de terreno).
Preferentemente usar la escenografía de ruinas de la primera edición sóla o combinando con roblenredos.
Además, de estar disponible, desplegar un Ídolo de los ancestrales en el centro del campo de batalla. El Ídolo de los ancestrales cuentan con las siguientes reglas narrativas:
(ver reglas Ídolo de los ancestrales)
-Tirar 1D6 y jugar el siguiente despliegue:
1-3
ATAQUE SIGILOSO
4-6
EXPLORACIÓN DESASTROSA
-Seguidamente tirar 1D6 y jugar la siguiente condición de victoria:
1-3
DEFENDER LO LOGRADO
4-6
EL AUTÉNTICO PREMIO
-Elegir un giro aleatorio del tomo de banda Brezo y Hueso.
-Una vez determinado el plan de batalla, colocar el terreno, desempatar para elegir jugador rojo y jugador azul.
-Desplegar bandas, colocar los objetivos de la condición de victoria y resolver el giro si tiene alguna condición por aplicar antes de la batalla.