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Battle for round 7, table 3
Battle plan: El Corazón Voraz
CAMPAÑA NARRATIVA DE WARCRY GTS MALLORCA: SECRETOS DEL BOSQUE NUDOSO
Capítulo 7:
EL CORAZÓN VORAZ
“En el último aliento de esta historia, los latidos de un corazón marchito desvelarán uno de los más oscuros secretos del Bosque Nudoso, sentenciando el destino de cuantos han hurgado en su herida infecta y desvelando el destino que les conducirá a la exaltación más inefable que se recuerde, o bien a la perdición hacia el más desalentador de los olvidos…
Al colocar en La Carta Estelar los cristales encontrados y defendidos en la última batalla, los mecanismos del artilugio se ponen en marcha girando al son de las estrellas. El poder que emana de los cristales hace temblar los cimientos de toda la ciudad con un estruendo ensordecedor. Alrededor del ingenio aparecen brillantes puntos de energía flotando en el aire. Estos cúmulos de energía se van dilatando mostrando distintas imágenes en su interior revelándose como portales hacia distintos lugares del bosque hambriento, algunos ya conocidos por los aventureros y muchos otros aún por descubrir.
De pronto, el gran estruendo del artefacto se detiene y los portales empiezan a parpadear algo inestables y a difuminarse. De entre ellos hay uno que brilla con una cegadora luz dorada, entonando una suave melodía manifiesta de un gran poder. El suelo tiembla con un golpe seco y los portales enloquecen: del portal hacia el Estrago empieza a caer tierra ensangrentada y cadáveres descompuestos, el portal del Pantano Negro vomita una corriente de gusanos devoradores, mientras de los otros portales cae todo tipo de sustancias viscosas y corrosivas, materia infecta, niebla, agua e insectos varios como las arañas trepaespinazos. También hay alguno que lanza tesoros y brillantes bajo el rugir de una titánica bestia. Acorralados por tantos peligros las miradas se depositan en el portal bañado en luz dorada. Al avanzar hacia él, su luz se apaga y éste desaparece dejando a la expedición en la momentánea oscuridad bajo el sonido de los vertidos de los demás portales, sumidos en la más profunda desesperación. Es entonces cuando se empieza a oír un latido. Proviene de uno de los portales el cual emite un fulgor con oscuros tonos verdes y rosáceos. De éste se desprende una energía malévola y corrupta mientras los latidos crecen en intensidad como si de alguna manera quisiera llamar la atención hacia la expedición. Sin más tiempo para reaccionar, rápidamente los luchadores cruzan el portal para escapar de los peligros que inundan ahora la ciudad en ruinas.
Al otro lado del portal parece que están de vuelta en algún oscuro rincón del Bosque Nudoso. El aire apesta a podredumbre y a muerte. Los roblenredos se agitan con más ferocidad de la habitual. De lejos se vislumbran más portales que poco a poco se van dispersando al igual que el dejado atrás por la banda. Otro grupo de guerreros emerge de uno de ellos justo antes de cerrarse. Las bandas se preparan dispuestas a encararse cuando entre ellas uno de los árboles empieza a crecer sobre unas patas. Una plataforma de bambús ubicada sobre ella precede una enorme abertura rodeada de colmillos revelando sus fauces. En su base asoma un enorme cristal que brilla en su interior con un intenso color rosado. No obstante su textura parece en su mayoría orgánica, un gran músculo venoso e hinchado del cual proceden los latidos que se oyen claramente en las medianías del lugar. Un aura maldita lo envuelve corrompiendo hasta darle un mustio aspecto al cristal.
El roblenredo se revuelve furioso a merced del Corazón Voraz. Una terrible y trágica criatura que debió de adentrarse hace mucho tiempo en la ciudad subterránea, devorando el cristal y maldiciendo el destino de cuantos le rodean. Desde entonces grita de dolor y de desesperación con un hambre insondable capaz de devorar y corromper toda energía a su alrededor.
Ha llegado el momento. Una de las bandas viene preparada y dispuesta a arrancar de raíz la corrupción, destruyendo la maldad que asola este páramo nudoso. La otra quiere hacerse con el poder recién hallado y utilizarlo para sus retorcidos planes. El desenlace de esta sombría travesía está cerca mientras los dioses observan la condenación y ascensión de los héroes en el devenir de la batalla”
Para preparar la partida seguir los siguientes pasos:
-Determinar quién es el atacante y quién el defensor.
-Determinar los grupos de batalla.
-Elegir la escenografía (usando el set de cartas o las reglas alternativas de terreno).
Desplegar un Roblenredo Voraz en el centro del campo de batalla. A su alrededor, a menos de 6” del centro del campo de batalla sólo desplegar pequeña escenografía. El Roblenredo Voraz cuenta con las siguientes reglas narrativas:
* Ver reglas narrativas en Brezo y Hueso.
Tampoco colocar ningún obstáculo, a excepción de pequeños elementos a 3” o menos de la línea central horizontal del campo de batalla (el área resaltado del mapa).
Además, durante la batalla se aplicarán las reglas narrativas adicionales para la partida de Roblenredo Voraz y Corazón Voraz detalladas más abajo.
-Tirar 1D6 y jugar el siguiente despliegue:
1-3
HACER AÑICOS
4-6
BUEN DÍA PARA MORIR
-Seguidamente tirar 1D6 y jugar la siguiente condición de victoria:
1-3
EL RITUAL
4-6
UN GRAN SACRIFICIO
* Nota aclaratoria: los tesoros son los cadáveres (o partes de él) de los luchadores defensores escogidos eliminados. Por tanto los luchadores defensores que vayan a generar tesoro al ser eliminados, no se consideran tesoros ni que transporten tesoro mientras no estén eliminados.
-Elegir un giro aleatorio del tomo de banda Pira e Inundación:
-Una vez determinado el plan de batalla, colocar el terreno, desempatar para elegir jugador rojo y jugador azul.
-Desplegar bandas, colocar los objetivos de la condición de victoria y resolver el giro si tiene alguna condición por aplicar antes de la batalla.
ROBLENREDO VORAZ
Al comenzar la batalla sitúa un Roblenredo Voraz en el centro del campo de batalla. No sitúes ningún otro elemento anexo a él (rampas, puentes, escaleras…)
No coloques ningún obstáculo, a excepción de pequeños elementos a 3” o menos de la línea central horizontal del campo de batalla (el área resaltado del mapa).
El roblenredo voraz cuenta con el siguiente perfil:
El Roblenredo Voraz puede ser dañado únicamente mediante acciones de ataque. Si un luchador que esté sobre la plataforma del Roblenredo Voraz le ataca, puede transformar uno de los impactos normales en un impacto crítico durante esa acción de ataque. Cada jugador debe llevar un recuento del daño realizado al Roblenredo Voraz. Recuerda que el exceso de daño una vez derrotado se pierde.
Al final de cada ronda de batalla o bien cada vez que tras una acción de ataque ésta le inflinja daño procedente de al menos 2 impactos críticos, el Roblenredo Voraz moverá 1D6” sobre la línea central horizontal dentro del área resaltado en el mapa (encarado hacia la misma posición inicial), aleatoriamente hacia un lado si está exactamente en el centro del mapa o en dirección hacia el centro si no está exactamente en el centro. Detén el movimiento del Roblenredo Voraz si entra en contacto con uno o más luchadores en su recorrido. Todo luchador a 1” o menos de alguna parte del Roblenredo Voraz al final de su movimiento recibirá 1D6 puntos de daño. Además los luchadores que se encuentren sobre la plataforma del Roblenredo Voraz deberán realizar un chequeo de caída.
Destruye cualquier elemento de escenografía pequeña que entre en contacto con el Roblenredo Voraz.
Cuando el Roblenredo Voraz sea eliminado, los luchadores que estén en la plataforma se caen. Una vez resueltas las caídas (el Roblenredo Voraz puede aún patear a los luchadores), si el luchador que lo ha eliminado está a 1” o menos del Roblenredo Voraz y forma parte del bando que le ha asignado el mayor número de daños al Roblenredo Voraz, ese luchador pasa a transportar un tesoro (el Corazón Voraz), de lo contrario sitúa el marcador de tesoro a 1” o menos de ese luchador. En cualquier otro caso o bien si el luchador que lo ha eliminado está a más de 1” del Roblenredo Voraz sitúa el marcador de tesoro a 1” o menos del Roblenredo Voraz. Retira del campo de batalla al Roblenredo Voraz y a cualquier otro luchador eliminado por las caídas.
El Corazón Voraz
El Corazón Voraz es una ficha de tesoro a todos los efectos. (Ver misión Un Gran Sacrificio)
Si el defensor transporta el Corazón Voraz al final de la batalla sumará 7 puntos de ritual. Si es el atacante quien transporta el Corazón Voraz al final de la batalla restará 3 puntos de ritual al defensor. (Ver misión El Ritual)
Recompensa
Si al finalizar la batalla una de las bandas transporta el Corazón Voraz, ésta deberá anotarse en su hoja de banda.
El Corazón Voraz es un Artefacto de Poder con la siguiente habilidad: cada vez que el portador de este artefacto sea objetivo de una habilidad realizada por un luchador enemigo, o bien, cada vez que un luchador enemigo utilice una habilidad a 1” o menos del portador de este artefacto, ese luchador enemigo no podrá volver a utilizar esa habilidad durante el resto de la batalla.
El Corazón Voraz da -1 a la Reputación de la banda que lo porte, además de dar +1 por ser artefacto de poder (en total aporta 0 Reputación).
Este artefacto no puede descartarse en la campaña Secretos del Bosque Nudoso.
Por otro lado, si al finalizar la batalla una banda no transporta el Corazón Voraz, ésta puede escoger un artefacto de la Tabla de Artefactos Menores del Bosque Nudoso a su elección (sin realizar tirada) antes de iniciar la secuencia de resultados.
Final de Campaña
En la siguiente fase de Campaña se aplicarán las reglas de narrativo durante las batallas (lesiones, renombre, artefactos, rasgos heroicos, reglas de campamento, etc), no obstante no se aplicará la Secuencia de Resultados, por lo que las bandas ya no podrán progresar en lo que resta de Campaña. Se recomienda a los jugadores que optimicen los recursos disponibles en esta última Secuencia de Resultados.