• Battle plan: Ten dziwny z Zającem

All hail Mroczny Zając!

Przygotowanie:
Na środku stołu znajduje się pomnik Mrocznego Zająca (zwany dalej Zającem). Na potrzeby scenariusza Zając jest objective czyli zerowymiarowym punktem w centrum płaszczyzny pola bitwy.

Dziwne zasady specjalne:
Gdy wojownik zabije* model przeciwnika otrzymuje łaskę (“Ł”!) bogów. Wojownik może mieć na raz tylko jedną łaskę. W drużynie nie może być naraz więcej niż czterech wojowników z łaską bogów (w takim przypadku przy zabiciu kolejnego przeciwnika nic się nie dzieje**).

Wojownik będący w 3” od Zająca może podczas swojej aktywacji wykonać akcję by poświęcić (“zużywa”, traci ją) posiadaną łaskę bogów, prosząc Zająca o pomoc i wskazując przy tym model przeciwnika. Następnie wykonuje rzut kością, na wyniku 1 Zając strzela laserami z oczu w wojownika składającego ofiarę, gdy wypadnie 2-6 strzela w wybrany model przeciwnika.
Zając nie musi widzieć celu, strzela przez ściany skubany. Może strzelać do celów w zwarciu. Atak Zająca:
zasięg 15" | ataki 6 | siła 10 | obrażenia 2/6

* zadźga, zastrzeli, spowoduje że spadł z dachu etc. “Ale czy liczy się w teoretycznym przypadku gdy?..” - zapytaj sędziego jak się zdarzy w trakcie gry.
** nie z punktu widzenia modelu przeciwnika, dla niego zadziało się całkiem dużo.

Punktacja:
Na koniec bitwy, po czwartej rundzie, gracz otrzymuje 2PZ (Punkty Zwycięstwa) za każdy swój model z łaską bogów znajdujący się w 3” od Zająca. Gracz z większą ilością Punktów Zwycięstwa wygrywa. Jeżeli ilość PZ jest równa gra kończy się remisem.

Twist obowiązujący na całym turnieju!

Mgła wojny:
Przed każdą bitwą każdy z graczy rzuca k6
1-3 - bez efektu
4 - gracz zamienia miejscami w swoim rozstawieniu Młot i Tarczę
5 - gracz zamienia miejscami w swoim rozstawieniu Tarczę i Sztylet
6 - gracz zamienia miejscami w swoim rozstawieniu Sztylet i Młot