• Battle plan: Pora Topora

Oto nadchodzi czas szaleństwa i czas pogardy. Cztery ery wekiery. Pora Topora!

Punktacja:
Na koniec każdej rundy gracze podliczają straty modeli w tej rundzie w swoich drużynach w punktach. Gracz z mniejszą stratą otrzymuje 2PZ (punkty zwycięstwa)

Punktacja dodatkowa - Plus za entuzjazm:
Jeżeli na koniec rundy, już po podliczeniu punktów zwycięstwa, jeden z graczy ma ich w sumie mniej, dostaje dodatkowy 1PZ pod warunkiem że ma więcej swoich modeli w 1 calu od wrogich modeli niż przeciwnik.

Na koniec bitwy, po czwartej rundzie gracz z większą ilością Punktów Zwycięstwa wygrywa. Jeżeli ilość PZ jest równa gra kończy się remisem.

Twist obowiązujący na całym turnieju!

Mgła wojny:
Przed każdą bitwą każdy z graczy rzuca k6
1-3 - bez efektu
4 - gracz zamienia miejscami w swoim rozstawieniu Młot i Tarczę
5 - gracz zamienia miejscami w swoim rozstawieniu Tarczę i Sztylet
6 - gracz zamienia miejscami w swoim rozstawieniu Sztylet i Młot