- ‹
-
Battle plan: Ostatnia ćwiartka Wernera Gundolfa
Przygotowanie:
Dokładnie na środku pola bitwy znajduje się Objective
Punktacja:
Na koniec każdej rundy gracz otrzymuje 1PZ (Punkt Zwycięstwa) za każdy warunków:
- kontroluje przynajmniej jedną ćwiartkę
- kontroluje więcej ćwiartek niż przeciwnik
- kontroluje centralny Objective
Ponieważ model może kontestować tylko jedną rzecz (ćwiartkę lub centralny objective) gracz musi zadeklarować które jego modele w 3" od objective chcą kontestować ćwiartkę a które objective. Najpierw deklaruje swoje modele gracz, który aktywował się pierwszy w tej rudzie; a następnie drugi gracz.
Jeżeli model kontestuje ćwiartkę a jego podstawka nawet częściowo znajduje się na granicy ćwiartek to przeciwnik wybiera do kontroli której ćwiartki jest zaliczany.
Na koniec bitwy, po czwartej rundzie, gracz z większą ilością Punktów Zwycięstwa wygrywa. Jeżeli ilość PZ jest równa gra kończy się remisem.
Twist obowiązujący na całym turnieju!
Mgła wojny:
Przed każdą bitwą każdy z graczy rzuca k6
1-3 - bez efektu
4 - gracz zamienia miejscami w swoim rozstawieniu Młot i Tarczę
5 - gracz zamienia miejscami w swoim rozstawieniu Tarczę i Sztylet
6 - gracz zamienia miejscami w swoim rozstawieniu Sztylet i Młot