- ‹
-
Battle plan: Pora Topora 1.2
Oto nadchodzi czas szaleństwa i czas pogardy. Cztery ery wekiery. Pora Topora!
Punktacja:
Gracze zliczają swoje Krwawe Żniwo, które na początku każdej rundy wynosi zero. W momencie gdy model przeciwnika zginie jego wartość punktowa dodaje się do Krwawego Żniwa gracza.
Na koniec każdej rundy jeżeli jeden z graczy ma większe Krwawe Żniwo otrzymuje 2PZ (punkty zwycięstwa)
Punktacja dodatkowa - Plus za entuzjazm:
Jeżeli na koniec rundy, już po podliczeniu punktów zwycięstwa, jeden z graczy ma ich w sumie mniej, dostaje dodatkowy 1PZ pod warunkiem że ma więcej swoich modeli w 1 calu od wrogich modeli niż przeciwnik.
Na koniec bitwy, po czwartej rundzie gracz z większą ilością Punktów Zwycięstwa wygrywa. Jeżeli ilość PZ jest równa gra kończy się remisem.
Twist obowiązujący na całym turnieju!
Mgła wojny:
Przed każdą bitwą każdy z graczy rzuca k6
1-3 - bez efektu
4 - gracz zamienia miejscami w swoim rozstawieniu Młot i Tarczę
5 - gracz zamienia miejscami w swoim rozstawieniu Tarczę i Sztylet
6 - gracz zamienia miejscami w swoim rozstawieniu Sztylet i Młot