• Battle plan: LA OFRENDA MALDITA

Hay tesoros atados a un lugar. Maldicen a cualquiera que les aleje de él y bendicen a quienes hagan ofrenda a los dioses que en él moran.

PRIMARIO
Al final de cada ronda de batalla, cada jugador obtiene 1 punto de batalla:

- Por cada luchador de su banda que transporte un tesoro;
- Cada vez que un luchador de su banda elimine a un luchador enemigo que esté transportando un tesoro; o
- Cada vez que un luchador de su banda que transporte un tesoro elimine a un luchador enemigo.

Al final de cada ronda de batalla, antes de hacer el recuento de los puntos de batalla, cada jugador lanza dos dados por cada luchador que transporte un tesoro y no esté a menos de 3" del objetivo. Con un doble, ese luchador recible tantos puntos de daño como la suma del valor de ambos dados (por ejemplo un doble 3 le haría 6 daños, dos 5 le harían 10 daños, etc). Tras recibir el daño de este modo ese luchador debe dejar caer el tesoro.

Además, al final de cada ronda, antes de hacer el recuento de los puntos de batalla, si un luchador que transporta tesoro está a 4" o menos del borde del campo de batalla ese luchador es eliminado.

SECUNDARIO
Velar el Santuario. Al final de cada ronda de batalla el jugador que controle el objetivo obtiene 1 punto de batalla.

GIRO
Ofrendas ocultas. Tras la fase de iniciativa en cada ronda de batalla, si un jugador tiene menos puntos de victoria, puede elegir un luchador amigo que esté a 3" o menos del objetivo y que no transporte tesoro. Si lo hace, ese luchador transporta un tesoro. Si no puede transportar tesoro debe soltarlo como si lo dejara caer.

VICTORIA
La batalla termina después de 4 rondas de batalla. El jugador con más PV gana la batalla. Cualquier otro resultado es un empate.