• Battle plan: FLORESTA MÍSTICA

Una floresta que rebosa de potencial arcano. Nadie mejor que tú para extraer sus poderes místicos en tu propio beneficio.

PRIMARIO
Al final de cada ronda de batalla, cada jugador
obtiene 1 punto de batalla:
• si controla algún objetivo;
• si controla dos o más objetivos; o
• si controla más objetivos que su oponente.

En este plan de batalla los luchadores no pueden controlar más de 1 objetivo simultáneamente. Si un luchador está a 3” o menos de múltiples objetivos, los jugadores deberán decidir qué objetivos controlan todos los luchadores amigos pertinentes, empezando por el jugador que se llevó la primera activación en esa ronda de batalla.

SECUNDARIO
¡Loz fuertez mandan!: La primera vez en una ronda de batalla que un luchador sea eliminado por una acción de Ataque realizada por un luchador a 3” o menos, ese luchador se considera sanguibendecido durante el resto de la ronda de batalla. Tras determinar el control de objetivos en la misma ronda de batalla, si un luchador sanguibendecido está a 1” o menos de un objetivo que controla su jugador, este obtiene 2 puntos de victoria.

GIRO
Poder palpitante: Antes de la fase de iniciativa de cada ronda de batalla, si un jugador tiene menos puntos de victoria, gana un número de dados comodín equivalente a la diferencia en puntos de victoria entre los jugadores. Estos dados comodín adicionales se descartan tras la fase de iniciativa.

VICTORIA
La batalla termina después de 4 rondas. El jugador con más PV gana la batalla. Cualquier otro resultado es un empate.