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Battle plan: MATANZA INDISCRIMINADA
No hay misericordia en la guerra, y mucho menos en la batalla. Dos fuerzas, desesperadas por controlar una área vital del campo de batalla, acaban lanzándose al fango con sus enemigos.
PRIMARIO
Al final de cada ronda de batalla, cada jugador obtiene 1 punto de batalla:
• si algún luchador enemigo ha sido eliminado en esa ronda de batalla; o
• si han sido eliminados más luchadores enemigos que amigos en esa ronda de batalla.
• por cada luchador enemigo con la runa Héroe que sea eliminado.*
• por cada luchador enemigo con la runa Aliado o Monstruo que sea eliminado.*
*Estos puntos de victoria pueden obtener en rondas de batalla subsiguientes a aquellas en la que se eliminó a los luchadores. Por ejemplo, si un luchador enemigo con las runas Aliado y Héroe fue eliminado en la primera ronda de batalla, al final de la batalla obtendrías 8 puntos de victoria por ello (a no ser que el luchador haya regresado al campo de batalla).
SECUNDARIO
Controlar suelo: Al final de cada ronda de batalla, obtiene 2 puntos de victoria el jugador que controla más cuartos del tablero (como se muestra en el mapa de despliegue) que su oponente. Para controlar un cuarto del tablero, un jugador debe tener más luchadores completamente dentro de ese cuarto que su oponente.
GIRO
Sin cuartel: Tras las fase de iniciativa de cada ronda de batalla, si un jugador tiene menos puntos de victoria, elige un cuarto del tablero. Ignora ese cuarto del tablero a efectos de “Controlar suelo” en esta ronda de batalla.
VICTORIA
La batalla termina después de 4 rondas. El jugador con más PV gana la batalla. Cualquier otro resultado es un empate.