- ‹
-
Battle plan: Plan Ostateczny
Tzeentch mówi: Zajmij ten obszar! Albo ten! O ten jest lepszy!
Punktacja:
Na koniec każdej rundy gracze dostają punkty PZ za kontrolę ćwiartek. Kontrola zwykłej ćwiartki jest warta 1PZ, kontrola specjalnej ćwiartki 2PZ.
W pierwszej rundzie nie ma specjalnej ćwiartki. Na początku drugiej tury, ale po wystawieniu jednostek, gracze losują* która ćwiartka jest specjalna. Na początku 3 i 4 rundy losują ćwiartkę z pozostałych niż ta z poprzedniej rundy.
Gracz kontroluje ćwiartkę pola bitwy gdy znajduje się na niej więcej jego modeli niż modeli przeciwnika. Model może kontrolować tylko jedną ćwiartkę, jeżeli jego podstawka nawet częściowo znajduje się na granicy ćwiartek to przeciwnik wybiera do kontroli której ćwiartki jest zaliczany.
Na koniec bitwy, po czwartej rundzie, gracz z większą ilością Punktów Zwycięstwa wygrywa. Jeżeli ilość PZ jest równa gra kończy się remisem.
Twist: zmyłka Tzeentcha (zaraz, co?)
Przed bitwą każdy z graczy rzuca k6
1-3 - bez efektu
4 - gracz zamienia miejscami w swoim rozstawieniu Młot i Tarczę
5 - gracz zamienia miejscami w swoim rozstawieniu Tarczę i Sztylet
6 - gracz zamienia miejscami w swoim rozstawieniu Sztylet i Młot
* losowanie 1-4 w drugiej rundzie, 1-3 w trzeciej i czwartej, do ogarnięcia ;)