• Battle plan: Warto się tu rozejrzeć

Tak się jakoś złożyło, że w tej przez bogów zapomnianej krainie każdemu się wydaje, że jest wiedźminem i głos co i rusz mówiący, że “warto się tu rozejrzeć” to zmysły jego nadprzyrodzone, a nie zwyczajnie wrodzona zachłanność.
Niestety, tym razem zmysły zamrowiły nie tylko Tobie, rozglądających się jest więcej. Ale jak każdy tutejszy wiedźmin doskonale wiesz, że nic tak nie zaciera innym śladów, jak obficie rozlana juha, najlepiej owych innych.

Na koniec każdej rundy gracze otrzymują 2 punkty zwycięstwa za każdą ćwiartkę, którą kontrolują.

Gracz kontroluje ćwiartkę pola bitwy gdy znajduje się na niej więcej jego modeli niż modeli przeciwnika. Żeby model liczył się do kontroli danej ćwiartki, musi się na niej znajdować w całości.
Jeśli w danej rundzie model będący w całości na jakiejś ćwiartce zginie, kontrola tej ćwiartki w tej rundzie nie daje punktów zwycięstwa. Ewentualne późniejsze wskrzeszenie tego modelu nie zmienia tego.

Gra kończy się po 4 rundach, gracz z większą ilością Punktów Zwycięstwa wygrywa.