• Battle plan: Milczenie Owiec

Dwie smutne wypchane owieczki stoją jakby porzucone. Albo podrzucone…. Na skutek połączenia się naocznie zaobserwowanych faktów z wiedzą powszechną na temat tego zamku, jasnym w jednej chwili staje się to, co gorączka złota na chwilę zaciemniła. Niestety w tym samym momencie zauważacie się ze smokiem nawzajem. Kodeks niby mówi coś o niezabijaniu tych gadów, ale chyba pora uczciwie sobie odpowiedzieć na pytanie, czy przypadkiem trochę tego wiedźmina nie udajesz.

W centrum pola bitwy stoi Smok. Smok ma podstawkę 2 cale i jest traktowany jjako wroga postać o Wytrzymałości (Toughness) równej 6 i ma runemark Monster (ale nie posiada żadnych innych statystyk takich jak liczba Ran itd, więc zdolności typu „Leave Ya Bleedin” czy „Killer of Kings” nie mają na niego wpływu). Nie da się w żaden sposób zmienić pozycji Smoka. Smok to duże bydle, więc można atakować go atakami zasięgowymi, nawet jeśli inne postacie z tej samej drużyny są z nim w zwarciu. Każdy gracz notuje w trakcie gry obrażenia zadane Smokowi swoimi atakami i umiejętnościami.

Po dwóch przeciwległych stronach pola bitwy, tak jak zaznaczono na mapie, znajdują się dwie będące Skarbami owce, oczywiście wypchane siarką itd. Upuszczenie owcy przez gracza za pomocą akcji upuszczenia skarbu w promieniu 1 cala od Smoka powoduje zadanie mu 20 pkt obrażeń, które gracz może dopisać do sumy swoich obrażeń.
Pojawienie się owcy w promieniu 1 cala od Smoka powoduje jej zjedzenie, tj zniknięcie z planszy, oraz zionięcie przez Smoka ogniem. Wszystkie postaci w promieniu 3 cali od smoka otrzymują wtedy 5 obrażeń, jeśli bazowa wartość ich Ran jest mniejsza niż 15, lub 10 obrażeń jeśli wynosi 15 lub więcej.
Na początku rund 2, 3 i 4 Smok odpędza się ogonem od natrętów. Gracz, który zadał mu więcej obrażeń (w przypadku remisu wygrany roll-offu) wybiera postać przeciwnika znajdującą się w promieniu 3 cali od Smoka i ściąga ją z planszy, a następnie ustawia w dowolnym miejscu na ziemi, bądź platformie dalej niż 3 cale od Smoka, ale w całości w promieniu 6 cali od smoka. Jeśli nie jest to możliwe, postać zostaje na swoim miejscu i otrzymuje 10 obrażeń. Następnie tą czynność wykonuje drugi gracz.

Gra się kończy po 4 rundach. Za każde pełne 10 obrażeń zadanych Smokowi gracz otrzymuje 1 pkt zwycięstwa. Wygrywa gracz mający więcej punktów.