- ‹
-
Battle plan: Zalety Maczety
Wydawać by się mogło, że 3 potyczki, w tym pokonanie smoka, wystarczą jak na jedną przygodę, ale nie żyjemy w bajce. Przycupnąwszy dla odpoczynku na pobliskich błoniach trafiasz w sam środek lokalnego rytuału na cześć Khorna albo innego szalonego boga, w którym dwie grupy zwierzoludzi* szarżują na siebie z maczetami.
Na koniec każdej rundy gracz otrzymuje 1 punkt jeśli kontroluje objective na środku pola bitwy oraz 1 punkt jeśli więcej modeli przeciwnika zostało w jej trakcie zabitych (taken down) niż jego.
Dodatkowo za każdym razem kiedy zginie model przeciwnika gracz dostaje 1 punkt.
W trakcie całej gry od strony obu dłuższych krawędzi pola bitwy napiera idący ławą tłum z maczetami. Z każdej strony jego granicę wyznacza równoległa do tej krawędzi linia. W pierwszej rundzie pokrywa się ona z samą krawędzią, a następnie na początku każdej kolejnej rundy przesuwa się o 3 cale w stronę środka (tak, że w 4 rudnie niezajęta przestrzeń ma szerokość 4 cali). Tłum po przeciwnej stronie pola bitwy od deploymentu gracza to tłum wrogi.
Jeśli jakakolwiek część podstawki modelu gracza znajdzie się w granicach wrogiego tłumu, model ten ginie a kontrolujący go gracz traci punkt. Nie liczy się on jednak do punktacji za modele “taken down” w rundzie. Jeśli jakakolwiek część podstawki modelu znajdzie się w granicach tłumu niewrogiego, kontrolujący go gracz traci punkt, a model ten zostaje wypchnięty w linii prostej poza granicę tłumu. Jeśli nie jest to możliwe to należy go umieścić jak najbliżej tego miejsca jak to możliwe.
Gra kończy się po 4 rundach. Gracz z większą ilością Punktów zwycięża.
* Chodzi o frakcję beastmenów z WHF a nie ujmowanie komukolwiek człowieczeństwa.