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Battle plan: FURIA DESATADA
🎃💀🎃 FURIA DESATADA 💀🎃💀
"Atraídos por artefactos de poder adulterados, muchas de las colosales criaturas han mordido el anzuelo al entrar en territorios de caza encantados con magia ancestral, ungida por místicos y sacerdotes de clanes y órdenes distintas, para proteger a la civilización que mora en los principales enclaves de los Reinos Mortales.
Gigantescas ataduras invocadas con magia retienen a los Monstruos, quienes se revuelven con creciente cólera.
Alertados, las partidas de guerra, afines a la conquista, acuden en su auxilio mientras intentan hacerse con el control de los artefactos, algunos de ellos ahora malditos…"
🔹️DESPLIEGUE
Empezando por el atacante, despliega el Monstruo al inicio de la fase de despliegue, tras haber determinado quién será rojo y quién azul, en el grupo de batalla monstruoso más cercano a los grupos de batalla del color elegido.
Una vez ambos Monstruos hayan sido desplegados, se despliega el resto de los grupos de batalla siguiendo el mismo orden alterno que la manera habitual. Sitúa a los luchadores dentro del cuadrante donde aparece su grupo de batalla, a más de 5” de las líneas centrales del campo de batalla tanto horizontal como vertical.
Tras el despliegue coloca cinco tesoros según lo indicado en el mapa de despliegue.
🔹️DESATANDO LA FURIA.
Los Monstruos no podrán realizar acciones ni habilidades, ni ser objeto de cualquier tipo de habilidad amiga o enemiga hasta que no se liberen. Además, no podrán ser objeto de acciones de ataque de luchadores que no sean Monstruo durante la primera ronda de batalla.
Cualquier luchador amigo que no sea Monstruo podrá realizar una sola vez por ronda de batalla la siguiente acción si está a 1” o menos de un Monstruo amigo:
🔸️Desatar: Lanza 1D6 y suma la resistencia del luchador que realiza la acción. Con un 6+ libera de una de las ataduras al Monstruo amigo (un resultado de 1 siempre se considerará un fallo). Esta acción no se podrá realizar si ya se ha realizado durante la batalla 2 veces anteriormente con éxito por luchadores amigos.
Un Monstruo sólo podrá realizar esta acción si ha sido objeto de Desatar 2 veces por luchadores amigos:
🔸️Liberación: este Monstruo puede realizar acciones y habilidades con normalidad durante el resto de la batalla. También puede ser objeto de habilidades amigas y enemigas durante resto de la batalla. Todos los luchadores a menos de 6” de él sufren daño de impacto. Además, durante la 1a ronda de batalla cualquier luchador que sea objeto de un ataque de este Monstruo sufrirá daño de impacto antes de realizar dicha tirada de ataque.
🔹️ARTEFACTOS DE PODER ADULTERADO.
Cuando un tesoro vaya a ser transportado por un luchador por primera vez en la batalla lanza 1D6. Con un 4+ el artefacto está maldito.
🔸️Artefactos malditos. Un luchador que transporte un artefacto maldito recibe 1D6 puntos de daño al final de su activación.
⚜ CONDICIÓN DE VICTORIA
Al final de cada ronda de batalla el jugador que transporte más tesoros obtiene 1 punto de victoria. En caso de empate ambos jugadores obtienen 1 punto de victoria salvo si en esa ronda ningún luchador transporta tesoros en cuyo caso no recibirán ningún punto de victoria.
El jugador que transporte más tesoros al final de la ronda 4 obtiene 3 puntos de victoria en lugar de 1.
Suma los puntos de victoria obtenidos de los Puntos de Gloria (✴).
La batalla termina tras 4 rondas de batalla. El jugador con más puntos de victoria gana la batalla, en caso contrario es un empate.
✴ Puntos de Gloria.
Son puntos de victoria adicionales que se podrán obtener en función del número de habilidades de monstruo (con un máximo en total de 3 por habilidades distintas jugadas con éxito tanto genéricas como propias) y habilidades de caza de monstruo distintas (máximo de 3) que se hayan jugado con éxito durante la batalla. En total, se podrán obtener hasta 6 puntos de victoria adicionales de este modo que se sumarán a los puntos de victoria de misión, pero solo si al jugar esas habilidades se ha aplicado algún efecto al jugarse (si implica lanzar algún dado debe al menos superarse algún dado de esa tirada para considerar que la habilidad se ha jugado con éxito). Además, los Puntos de Gloria deben anotarse aparte para ser tenidos en cuenta como primer criterio de desempate en la clasificación.
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REGLAS ESPECIALES DE TORNEO
🎃 Habilidades Monstruosas.
Los Monstruos no podrán utilizar las habilidades gastando los dados de habilidad genéricos. Para usar habilidades lo harán a través de los dados de habilidad monstruosos. Cada ronda de batalla, después de determinar la iniciativa, se lanzarán en orden de iniciativa otros seis dados para determinar los dados de habilidad monstruosos. Estos dados de habilidad sólo podrán utilizarse por un Monstruo. No podrán ser afectados por otras reglas que afecten a los dados de habilidad genéricos. Así mismo tras la tirada, cada ronda se generará un dado comodín monstruoso, que se podrá usar de la misma manera que los dados comodín genéricos pero sólo con dados de habilidad monstruosos. Podrán guardarse los dados comodín monstruosos de forma separada a los dados comodín genéricos y no podrán mezclarse entre sí ya que los dados comodín genéricos solo podrán utilizarse junto con la tirada de dados genéricos como es habitual, y al mismo tiempo los dados comodín monstruosos únicamente podrán utilizarse junto con dados de habilidad monstruosos. No podrá utilizarse más de un dado comodín monstruoso para la misma habilidad monstruosa. Los dados únicos que se generen de la tirada de dados para las habilidades del Monstruo se descartarán tras haber asignado los dados comodín monstruosos y no tendrán ningún otro efecto en la batalla.
No se efectuará la tirada para determinar los dados de habilidad monstruosos si el Monstruo de la banda amiga ha sido eliminado.
👻 Escalera Monstruosa.
Si al tirar los dados de habilidad de Monstruo todos los dados son distintos, se podrá montar una habilidad monstruosa doble, triple o cuádruple. En este caso se lanzará un dado para determinar el valor de la habilidad monstruosa. Tras haber determinado la habilidad monstruosa se podrán utilizar dados comodín monstruosos para determinar el resto de habilidades monstruosas.
🦇 Frenesí Monstruoso.
La primera vez en cada ronda de batalla que un Monstruo elimine mediante una acción de ataque a un luchador enemigo se añadirá un dado comodín monstruoso a la reserva de dados comodín monstruosos, excepto si es la 4a ronda de batalla que en su lugar se podrá aumentar en 1 el valor de una única habilidad monstruosa (hasta un máximo de 6).
🕸 Caza Mayor.
Cuando se elimine un Monstruo enemigo o bien en el momento que se hayan jugado las tres habilidades distintas de caza de monstruo, la banda amiga obtendrá en cada caso un dado comodín genérico para añadir en la reserva de dados comodín genéricos. Si cualquiera de estas dos cosas sucede en la 4a ronda de batalla, cada vez en su lugar se podrá aumentar en 1 el valor de una única habilidad genérica (hasta un máximo de 6).
🔮 Bendiciones y Rasgos de Batalla.
Se permiten usar Bendiciones, sin embargo no se podrá asignar al Monstruo. También serán válidos los Rasgos de Batalla, ignorando al Monstruo para tal efecto, no obstante el Monstruo no podrá verse beneficiado o afectado de forma alguna por un Rasgo de Batalla amigo.
RECORDAR QUE…
▪️Los luchadores con la runa Monstruo no pueden utilizar habilidades universales. Solo pueden utilizar las habilidades universales de monstruo y las suyas propias de monstruo. Tampoco pueden reaccionar.
▪️Los luchadores con la runa Bestia o la runa Monstruo no pueden utilizar habilidades de caza de monstruos.
▪️Los luchadores con la runa Bestia o la runa Monstruo no pueden transportar tesoros.
▪️Los luchadores con la runa Monstruo o Montura no pueden atravesar arcos.
▪️Los luchadores con la runa Monstruo, Montura o Bestia no pueden atravesar puertas cerradas.
⚰ Luchadores revividos:
• Los luchadores revividos no pueden ser activados, usar habilidades o realizar reacciones en la fase de combate en la que son desplegados.
• Los luchadores revividos no están afectados por ninguna habilidad que les afectara cuando fueron eliminados.
• Mientras están en el campo de batalla, los luchadores revividos no se considera que han sido eliminados.
• Tras una batalla, los luchadores revividos se considera que han sido eliminados en esa batalla.