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Battle plan: LA BARRERA
🎃💀🎃 LA BARRERA 💀🎃💀
"Una barrera mágica se interpone en el camino de los Monstruos hacia la destrucción. Las partidas de guerra que les acompañan intentarán tomar el control de los pilares de poder para ayudar a la gran bestia a atravesarla, mientras impiden que ningún otro Monstruo lo haga. ¿Podrán contener al enemigo para controlar la barrera?"
🔹️DESPLIEGUE
Empezando por el atacante despliega el Monstruo al inicio de la fase de despliegue, tras haber determinado quién será rojo y quién azul, en el grupo de batalla monstruoso más cercano a los grupos de batalla del color elegido.
Una vez ambos Monstruos hayan sido desplegados, se despliega el resto de los grupos de batalla siguiendo el mismo orden alterno que la manera habitual. Sitúa a los luchadores dentro del cuadrante donde aparece su grupo de batalla, a más de 5” de las líneas centrales del campo de batalla tanto horizontal como vertical.
Tras el despliegue coloca tres objetivos según lo indicado en el mapa de despliegue.
🔹️LA BARRERA.
Los Monstruos no pueden situarse en ningún momento horizontalmente a 3" o menos de ninguno de los objetivos (es decir que tampoco podrán sobrevolarlo ni pasar sobre ellos por medio de ninguna acción o habilidad) a no ser que dicho objetivo esté siendo controlado por luchadores amigos. Un Monstruo que al final de cualquier activación esté a 3” o menos de un objetivo reducirá en 1 su Fuerza y su Resistencia.
🔹️CONTROL DE OBJETIVOS.
Los objetivos se controlan de la manera habitual a excepción de lo siguiente:
Los Monstruos no contarán para el control de objetivos.
Los objetivos solo pueden ser controlados mientras tengan más luchadores amigos que enemigos a 3” o menos de él (los objetivos dejan de estar controlados si no hay luchadores sobre ellos).
Un luchador no puede controlar más de un objetivo a la vez. En tal caso, deberá elegir uno.
⚜ CONDICIÓN DE VICTORIA.
Al final de cada ronda de batalla el jugador que controle más objetivos obtiene 1 punto de victoria. En caso de empate ambos jugadores obtienen 1 punto de victoria salvo si en esa ronda no controlan ningún objetivo en cuyo caso no recibirán ningún punto de victoria.
Cuando un Monstruo amigo traspase la barrera completamente situándose en territorio enemigo (determinado por los dos cuadrantes de despliegue de la banda enemiga) y a más de 3” de cualquier objetivo por primera vez en la batalla, al final de su activación, suma 1 punto de victoria. Sin embargo, no obtiene este punto de victoria si esto sucede en la 4a ronda de batalla.
Si al final de la 4a ronda de batalla un Monstruo amigo está completamente en territorio enemigo suma 1 punto de victoria (nótese que para esta condición no importa la distancia en la que esté de cualquier objetivo).
Suma los puntos de victoria obtenidos de los Puntos de Gloria (✴).
La batalla termina tras 4 rondas de batalla. El jugador con más puntos de victoria gana la batalla, en caso contrario es un empate.
✴ Puntos de Gloria.
Son puntos de victoria adicionales que se podrán obtener en función del número de habilidades de monstruo (con un máximo en total de 3 por habilidades distintas jugadas con éxito tanto genéricas como propias) y habilidades de caza de monstruo distintas (máximo de 3) que se hayan jugado con éxito durante la batalla. En total, se podrán obtener hasta 6 puntos de victoria adicionales de este modo que se sumarán a los puntos de victoria de misión, pero solo si al jugar esas habilidades se ha aplicado algún efecto al jugarse (si implica lanzar algún dado debe al menos superarse algún dado de esa tirada para considerar que la habilidad se ha jugado con éxito). Además, los Puntos de Gloria deben anotarse aparte para ser tenidos en cuenta como primer criterio de desempate en la clasificación.
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REGLAS ESPECIALES DE TORNEO
🎃 Habilidades Monstruosas.
Los Monstruos no podrán utilizar las habilidades gastando los dados de habilidad genéricos. Para usar habilidades lo harán a través de los dados de habilidad monstruosos. Cada ronda de batalla, después de determinar la iniciativa, se lanzarán en orden de iniciativa otros seis dados para determinar los dados de habilidad monstruosos. Estos dados de habilidad sólo podrán utilizarse por un Monstruo. No podrán ser afectados por otras reglas que afecten a los dados de habilidad genéricos. Así mismo tras la tirada, cada ronda se generará un dado comodín monstruoso, que se podrá usar de la misma manera que los dados comodín genéricos pero sólo con dados de habilidad monstruosos. Podrán guardarse los dados comodín monstruosos de forma separada a los dados comodín genéricos y no podrán mezclarse entre sí ya que los dados comodín genéricos solo podrán utilizarse junto con la tirada de dados genéricos como es habitual, y al mismo tiempo los dados comodín monstruosos únicamente podrán utilizarse junto con dados de habilidad monstruosos. No podrá utilizarse más de un dado comodín monstruoso para la misma habilidad monstruosa. Los dados únicos que se generen de la tirada de dados para las habilidades del Monstruo se descartarán tras haber asignado los dados comodín monstruosos y no tendrán ningún otro efecto en la batalla.
No se efectuará la tirada para determinar los dados de habilidad monstruosos si el Monstruo de la banda amiga ha sido eliminado.
👻 Escalera Monstruosa.
Si al tirar los dados de habilidad de Monstruo todos los dados son distintos, se podrá montar una habilidad monstruosa doble, triple o cuádruple. En este caso se lanzará un dado para determinar el valor de la habilidad monstruosa. Tras haber determinado la habilidad monstruosa se podrán utilizar dados comodín monstruosos para determinar el resto de habilidades monstruosas.
🦇 Frenesí Monstruoso.
La primera vez en cada ronda de batalla que un Monstruo elimine mediante una acción de ataque a un luchador enemigo se añadirá un dado comodín monstruoso a la reserva de dados comodín monstruosos, excepto si es la 4a ronda de batalla que en su lugar se podrá aumentar en 1 el valor de una única habilidad monstruosa (hasta un máximo de 6).
🕸 Caza Mayor.
Cuando se elimine un Monstruo enemigo o bien en el momento que se hayan jugado las tres habilidades distintas de caza de monstruo, la banda amiga obtendrá en cada caso un dado comodín genérico para añadir en la reserva de dados comodín genéricos. Si cualquiera de estas dos cosas sucede en la 4a ronda de batalla, cada vez en su lugar se podrá aumentar en 1 el valor de una única habilidad genérica (hasta un máximo de 6).
🔮 Bendiciones y Rasgos de Batalla.
Se permiten usar Bendiciones, sin embargo no se podrá asignar al Monstruo. También serán válidos los Rasgos de Batalla, ignorando al Monstruo para tal efecto, no obstante el Monstruo no podrá verse beneficiado o afectado de forma alguna por un Rasgo de Batalla amigo.
RECORDAR QUE…
▪️Los luchadores con la runa Monstruo no pueden utilizar habilidades universales. Solo pueden utilizar las habilidades universales de monstruo y las suyas propias de monstruo. Tampoco pueden reaccionar.
▪️Los luchadores con la runa Bestia o la runa Monstruo no pueden utilizar habilidades de caza de monstruos.
▪️Los luchadores con la runa Bestia o la runa Monstruo no pueden transportar tesoros.
▪️Los luchadores con la runa Monstruo o Montura no pueden atravesar arcos.
▪️Los luchadores con la runa Monstruo, Montura o Bestia no pueden atravesar puertas cerradas.
⚰ Luchadores revividos:
• Los luchadores revividos no pueden ser activados, usar habilidades o realizar reacciones en la fase de combate en la que son desplegados.
• Los luchadores revividos no están afectados por ninguna habilidad que les afectara cuando fueron eliminados.
• Mientras están en el campo de batalla, los luchadores revividos no se considera que han sido eliminados.
• Tras una batalla, los luchadores revividos se considera que han sido eliminados en esa batalla.