- ‹
-
Battle for round 2, table 4
Battle plan: Reclaim our Relics (Path to Glory Battlepack by Overthinking Warcry / Paweł Janicki)

Rückeroberung unserer Reliquien
Wertung:
Am Ende jeder Kampfrunde erhalten die Spieler 1 Siegespunkt für jeden Schatz, den sie kontrollieren.
Zusätzlich erhält ein Spieler 1 Siegespunkt, wenn ein Dieb ausgeschaltet wird – selbst wenn dieser Dieb zu diesem Zeitpunkt keinen Schatz mehr bei sich trägt.
Diebe:
Nach der Aufstellung, in der ersten Kampfrunde, werfen die Spieler einen Würfel. Der Spieler mit dem höheren Wurf wählt zwei Kämpfer aus der gegnerischen Kriegerschar aus, die Diebe werden. Beide ausgewählten Kämpfer müssen sich bereits auf dem Spielfeld befinden. Danach macht der andere Spieler dasselbe.
Alle Diebe tragen automatisch Schatzmarker.
Wird ein Monster oder ein Bestienmodell als Dieb ausgewählt, lässt dieses Modell den Schatz sofort fallen.
Hinweise zu Schätzen:
1.Schätze aufheben
Wenn ein Kämpfer sich während einer Bewegungsaktion zu irgendeinem Zeitpunkt innerhalb von 1" eines Schatzmarkers befindet, darf er diesen Schatz aufnehmen. Entferne den Marker vom Spielfeld – der Kämpfer trägt nun den Schatz.
-nur 1 Schatz pro Modell
-Bestien dürfen keinen Schatz tragen
2.Bewegung mit Schatz
-Keine Rückzugsaktionen (Disengage) oder fliegen
-2 Bewegungscharakteristik (min. 3")
3.Schatz fallenlassen
Ein Kämpfer, der einen Schatz trägt, kann eine Aktion verwenden, um den Schatz absichtlich fallen zu lassen.
Wird ein Kämpfer, der einen Schatz trägt, ausgeschaltet, lässt er den Schatz automatisch fallen, bevor das Modell vom Spielfeld entfernt wird.
In beiden Fällen gilt:
Der Spieler, der den Kämpfer kontrolliert, wählt einen Punkt, der:
-maximal 1" horizontal vom Kämpfer entfernt ist,
-für den Kämpfer sichtbar ist, und
-entweder auf gleicher Höhe oder beliebig tiefer als der Kämpfer liegt,
-und legt dort den Schatzmarker ab (z. B. auf dem Boden oder einer Plattform).
4. Modelle dürfen sich nicht auf einen Schatz stellen