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Battle for round 3, table 2
Battle plan: Witch Hunters Nightmare (Path to Glory Battlepack by Overthinking Warcry / Paweł Janicki)

Albtraum der Hexenjäger
Aufbau:
Lege 3 Missionsmarker gemäß der Aufstellungskarte aus.
Wertung:
Am Ende jeder Kampfrunde erhalten die Spieler 1 Siegespunkt für jedes Missionsziel, das sie kontrollieren.
Zusätzlich erhalten sie 3 Siegespunkte, jedes Mal, wenn ein feindlicher BESESSENER Kämpfer ausgeschaltet wird.
Besessene:
Immer wenn ein Spieler einen Kämpfer aktiviert, wird der gegnerische Kämpfer, der in der vorherigen Aktivierung dieser Kampfrunde aktiviert wurde, BESESSEN – und bleibt dies bis zum Ende der aktuellen Aktivierung.
Ein BESESSENER-Kämpfer bleibt besessen, auch bei verketteten Aktivierungen (z. B. durch eine Fähigkeit wie Inspiring Presence).
Ausnahme: Wenn Aktivierungen nur noch durch Verkettung erfolgen (weil der Gegner keine verbleibenden Aktivierungen mehr hat), werden keine neuen Kämpfer besessen in dieser Runde.
Wird ein Kämpfer innerhalb derselben Runde ein zweites Mal BESESSEN (z.B. durch die Warten Aktion), erleidet er W6 Schaden.
Hinweise zur Kontrolle von Missionszielen:
1.Eine Bande kontrolliert ein Missionsziel, wenn sie am Ende der Runde die meisten Modelle innerhalb von 3" zur Mitte des Markers hat.
2.Missionsziele sind „sticky“: Hat eine Bande einmal ein Ziel kontrolliert, behält sie die Kontrolle, bis am Ende einer Runde mehr feindliche als eigene Modelle innerhalb von 3" stehen.